Il formato di file FBX, abbreviazione di Filmbox, è un formato di file proprietario sviluppato da Autodesk. Viene utilizzato principalmente come standard per lo scambio di dati 3D complessi tra diverse applicazioni software 3D. I dati che può contenere includono modelli geometrici, animazioni, scheletri (skeletons), scene complete e dati correlati. FBX è specificamente progettato per essere altamente interoperabile, consentendo ad artisti, sviluppatori e studi di spostare gli asset (risorse) senza soluzione di continuità tra pacchetti software leader del settore come Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unity e Unreal Engine.
Il formato supporta un'ampia gamma di funzionalità essenziali per la produzione 3D, tra cui geometria, texture, materiali, luci, telecamere e rig di animazione (animation rigs). È in grado di gestire dati sia statici che dinamici, rendendolo estremamente versatile e adatto per lo sviluppo di giochi (game development), la produzione cinematografica, la visualizzazione architettonica e altri campi che richiedono la manipolazione di dati 3D. I file FBX possono archiviare dati in formato binario (più compatto ed efficiente) o in formato ASCII (più leggibile dall'uomo, sebbene di dimensioni maggiori). Supporta anche i media incorporati (embedded media), il che significa che texture e altri file esterni possono essere inclusi direttamente nel file FBX, semplificando notevolmente la gestione degli asset. Grazie al suo set completo di funzionalità e all'ampio supporto software, FBX è diventato uno standard di settore ampiamente adottato.